📚 Библиотека Лизы
← К серии

Альфа-ноль (Альфа-1)

Автор: Артем Каменистый

Саммари книги

Главный герой — попаданец, очнувшийся в теле тринадцатилетнего мальчика-калеки по имени Гед из древнего, но вырождающегося аристократического клана Кроу. Он родился «никаким»: нулевая ступень просветления, без единого атрибута и навыков — в мире Рока, где сила определяется системой ПОРЯДКА (ступени просветления, атрибуты, навыки, состояния), такие дети умирают в младенчестве. Однако мать, Трейя, тринадцать лет обманывала систему, поддерживая жизнь сына с помощью шудр, специй и особого амулета — Чёрного когтя.

В начале книги на усадьбу Кроу нападает отряд Теней под началом мастера Пенса, посланного господином Рсаем уничтожить клан. Мать героя убивают медленной смертью, а сам мальчишка, пользуясь заминкой Пенса, чудом сбегает и попадает в обоз, доставляющий припасы в северную факторию Черноводка. Так начинается его новая жизнь среди простолюдинов.

Начало в фактории. Герой знакомится с Бякой — презираемым всеми «упырём»-сиротой, становится его напарником. Поначалу они выполняют унизительную работу (сбор черемши), терпят притеснения от шайки подростков «Карасей» во главе с Сататом. Герой быстро проявляет смекалку: делает из кремня первые орудия, за что ПОРЯДОК (благодаря его «нулю» — пустоте, которую система стремится заполнить) щедро награждает его трофеями. Он устраивает дерзкую месть Карасям, облив их зловонным «кисляком».

Рыбалка и изобретения. Чтобы не чистить уборные, герой обещает Эшу, главе фактории, поймать рыбу-кайту — хищную, почти не ловящуюся тварь. Он изобретает блесну, затем полноценный спиннинг с катушкой — невиданные в Роке устройства, за которые получает колоссальные награды и становится «первооткрывателем» новых навыков (спиннинговая ловля). Это меняет его положение: Эш даёт ему жильё, кредит, а позже — задание ловить редчайших панцирников с дорогой икрой, от которых зависит выживание фактории перед гильдией «Три семёрки».

Тёмные дела фактории. Вокруг клубятся интриги: конкуренты-гильдии, убийства сборщиков, разбойник-лучник «Точно в глаз», легенды об императоре боли и «хозяевах» Лихолесья. Героя и Бяку заманивают в ловушку — подрезают плот и отправляют вниз по реке, к страшным порогам и Чёрной Чащобе.

Выживание в болотах. После кошмарного спуска через перекат и водопад герой с Бякой попадают в туманную низину, где встречают хаотических созданий — чиков и их хозяев, шаруков. Герой открывает навыки Хаоса (знаток чудовищ, метка чудовища), учится охотиться на чиков и, проявив недюжинную смекалку, строит ловушку «Дерьмо и палки», убивая двадцатишестиступенчатого шарука. По пути раскрывается секрет Бяки (агат его матери), а герой, в свою очередь, признаётся себе, что его главные враги — клан, приговоривший Кроу.

Связь между частями. Книга построена как стремительное восхождение «нуля» от полной беспомощности к скрытой силе: каждый изобретённый предмет и каждое открытие навыка даёт герою несоразмерно щедрые награды именно потому, что он пуст — а пустоту ПОРЯДОК обязан заполнять. Эпилог переносит читателя к мастеру Пенсу, который безуспешно разыскивает пропавшего бастарда: живучесть «нуля» ломает все его расчёты. Книга заканчивается открытым финалом — герой решает «пробить себе дорогу по трупам врагов», а в чёрном списке его мести уже вычеркнута Трейя, но остальные ждут своего часа. Завершение ведёт прямо ко второй книге.

Главы