Глава 24 — Волшебный навык и прочее
Из-за приказа Эша не показываться внизу герой забирается на северную стену и долго вглядывается в мрачный лес на левом берегу, куда ушла почти вся фактория собирать рогоцвет. Он тревожится: людей почти не осталось, дозорный в башне всего один, и если убийцы сборщиков достаточно сильны, они могут незаметно пробраться к косе и подняться по неохраняемой тропе. Герой успокаивает себя тем, что Эш наверняка прикроет дверь в главной стене. Свободное время он решает потратить на планирование собственного развития.
Герой перебирает свои ресурсы: резервуар ци на восемьсот восемьдесят восемь единиц, три максимально заполненных атрибута, один навык и шесть уровней Равновесия. Он обдумывает утечку ци и возможность перейти на первую ступень просветления, но решает повременить, боясь, что ПОРЯДОК сочтёт его «нормальным» и перестанет щедро награждать. Приоритетными состояниями на будущее он считает «Меру порядка» и «Тень ци». Среди двенадцати разновидностей накопленных знаков навыков он выбирает главный — целительство, ведь болезнь всё ещё даёт о себе знать, а развитая медицина здесь способна творить чудеса. Он открывает навык и доводит его до десятого уровня, затем выбирает ветку «целительство ранений» — лечить средние раны и останавливать кровотечения.
Внезапно герой обнаруживает скрытое виртуальное вместилище в «хозяйстве ПОРЯДКА»: там лежит личный знак навыка «артефактор» — особый, «волшебный» навык, доставшийся ему за то, что поток ци клана Кроу при взрыве прошёл сквозь него и изменил амулет. Такой навык — редчайшая удача, ведь артефакторы никогда не голодают. Но открыть его герой пока не может: требуются Восприятие и Дух по два атрибута и шестьсот единиц ци. Закончив с навыками, он решает заняться чертежами смелого проекта, но понимает, что бумаги здесь почти нет — придётся чертить на древесной коре, которую можно добыть за мастерской столяра.