Глава 5 — Логово
Герои спускаются в подземелье афторр-тсурра, выкопанное в сплошной скале, и по дороге обсуждают логова сильных тварей — источник «богатства на всю жизнь». В темноте их атакует стивверрс — гигантская мокрица-симбиот, убирающая за хищником: герой разрубает её клинком «ари», но Бяка с деловым интересом требует собрать желчь («за котелок — пять квадратиков!»), и герой едва оттаскивает жадину. Навык «метка чудовища» опознаёт тварь; из неё выпадает сомнительный навык «неприхотливый гурман» (питаться отходами и присасываться к тсуррам), который герой забивать в слот не собирается. Прикончив ещё нескольких мокриц, они выходят в огромный круглый зал: спящий афторр-тсурр стоит «на низком старте», выставив боевые лапы.
Впервые героя охватывает сомнение — не врёт ли ПОРЯДОК про оцепенение? Но страх отступает: чтобы стать сильным, нужны настоящие победы над сильными противниками, а не давка мокриц. План запускается: больше света (Бяка втыкает факелы), котелок кипятка, отработанная схема — Бяка бьёт обухом топорика по торцу клинка, приставленного к бородавчатому наросту. Первая порция воды орошает голову твари: свод пещеры оживает — потолок оказывается сплошным слоем «крабов со свиным пятачком», тонко похрюкивающих стивверрсов. Каменная кожа начинает трескаться со звуком ломающегося льда, но первый удар лишь приминает остриё на миллиметр, а кипяток в спешке уже подостыл — герой даже обжигает руку.
Остался последний шанс: герой подбивает Бяку представить, что туша набита самым дорогим добром и сейчас лопнет. Жадина срывается на удар такой силы, что клинок проваливается в голову твари — далеко не на сантиметр.